- Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?
- Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?
Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.
В последние полгода интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и – не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило – это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.
Такое изредка случалось и раньше – подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет… Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем – отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда – разве его что-то остановит?
Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых – никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.
Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги – как известно – потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.
Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.
Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень – никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего…
С год назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Карл! Серваку – двести лет! Ты можешь себе это представить? Хозяин его давно уже законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.