Через час ожидания нейронная сеть предупредила меня, что скоро произойдет встреча с игроками. Я вышел на тропинку, увидел трех игроков, тут же сделал испуганное лицо и резко побежал в сторону ловушки. Идея была проста, когда от тебя резко начинают убегать, человеку вначале хочется догнать, а только потом разобраться, зачем ему это надо. Рядом со мной пролетела стрела. К счастью, в меня не попали. К сожалению, мой способ заманить в ловушку с этими игроками не сработал. Меня преследовать никто не стал. Скорее всего, решили, что я хочу завести их в засаду, или мой уровень оказался для них не интересен для преследования. В итоге результата я не добился.
Торчать на одном месте еще час в надежде на появление игроков мне не хотелось, и я пошел исследовать остров. Через полчаса блужданий я обнаружил очередную ловушку. Нейросеть мне подсветила высокие кусты справа от меня красным контуром. Когда я начал разбираться в ловушке, я понял, что механизм удара, спрятанный в кустах, приводится леской, натянутой поперек тропинки на высоте 30 сантиметров. Игрок, задевая леску, освобождал согнутую палку, которая, распрямляясь, выбрасывала в сторону дороги камень. Скорее всего, камень это некий аналог гранаты, заряженной магией. Я сделал себе заметку, вечером обучить нейронную сеть, замечать и подсвечивать лески.
Заняв очередной раз выжидательную позицию, я погрузился в размышления. Интересно, ловушки - это особенность острова Смерти, или их игроки расставляют. Скорее всего, для навыка создания ловушек надо много очков характеристик вложить в интеллект. Да и накачивать их энергией достаточно нудное дело. Еще я обратил внимание, что одиночек здесь почти не бывает. Кроме того, все группы формируются из игроков с минимальной разницей в 10 уровней. С уровнями все было понятно, убивать ниже себя на 10 уровней смысла не имеет. Игроки с разницей больше в 10 уровней могли не бояться получить нож в спину. А вот отсутствие одиночек я объяснить не мог. Игроку уровня 100+, если он не лекарь и не маг, фактически опасаться нечего. Правда, противников себе для получения опыта найти очень непросто будет.
Я получил сигнал от нейросети, что рядом появились игроки. На этот раз я решил поступить хитрее. Я надел амулет так, чтобы его было видно, и начал вертеть в руках наруч, делая вид, что у меня с собой есть много интересных вещей. Столкнувшись взглядом с игроками, я сделал испуганное выражение лица, быстро спрятал наруч в сумку и побежал в сторону ловушки. На этот раз в меня ничего не полетело, и за мной погнались. Я незаметно перепрыгнул леску и побежал дальше. Через несколько секунд я услышал треск, а спустя еще пару секунд я получил опыт за убитого игрока. Судя по всему, у игрока был высокий уровень, потому как за его убийство я получил почти полтора уровня. Пробежав марафон в пару километров сквозь лес и оторвавшись от преследователей, я перешел на шаг. Все очки характеристик я снова вложил в ловкость.