Тайна Инферниса (Стрельцов) - страница 83


Мир: Инфернис

Локация: Люмен

Не прошло и получаса, как дымка рассеялась словно по волшебству, и наши птички вылетели к крупному острову. Защиты от огня почти иссякла, времени кружить вокруг да около не оставалось, поэтому было принято решение садиться. Не знаю что именно я ожидал увидеть на острове, но Люмен определенно впечатлил всех членов нашей группы. Я слышал, как восторженно охнула Весна позади меня, восхищенная сиянием сотен тысяч кристаллов, окутавших лавун мириадами ярких огней. Зрелище действительно необыкновенное, никто не ожидал, что в мрачном мире Бездны может существовать такая красота. Но красота бывает обманчива. На ум сразу же пришло сравнение с глубоководной рыбой-удильщиком, которая приманивает беспечных рыбешек красивым огоньком в темных глубинах океана. Так и сейчас, лавун сиял посреди полыхающего моря словно одинокий бриллиант. Огнежоры наверняка успели здесь побывать, остров отмечен на трофейной карте их клана. Ну что же, сейчас узнаем. Я отдал команде приказ держать уши востро, и мы начали снижение, готовясь к посадке. Неприятности показали себя сразу же, стоило нам опуститься на землю. Всех членов группы мгновенно накрыло каким-то аурами, причем не одной, а двумя.


Внимание! Вы попадаете под действие ауры “Экспульсиом”: игроки и НПС с демонической кровью теряют 2% здоровья раз в 5 секунд и получают снижение всех характеристик на 30%.


Внимание! Вы попадаете под действие ауры “Душевное Отчаяние”: на игроков и НПС накладывается эффект Ужас, силой 1 единица. Показатель защиты магии разума понижен на 50%. Души умерших НПС не могут покинуть остров Люмен.


Хвала богам, демонов у нас в группе не было, иначе пришлось бы немедленно уносить отсюда ноги. Любая демоническая тварь без соответствующей поддержки рисковала отправиться в мир иной в течении пяти минут. А вот вторая аура сполна действовала на всю группу. С силой Ужаса мы столкнулись впервые, хотя Эльферос похоже где-то успел с ней повидаться ранее. Темный эльф подробно объяснил, что Ужас обычно источают свирепые чудовища или мощные древние заклятия, и эта сверхъестественная сила снижает все характеристики персонажа на 10% за единицу. Именно такой негативный эффект мы и получили. Ужас можно было успешно нивелировать эстелью, специальным свойством камней, инкрустируемых в доспехи. Но таковых у нас конечно же не имелось, никто и представить себе не мог, что придется столкнуться с такой механикой. Далее, аура ощутимо снижала защиту от магии школы Разума. Учитывая, что средний показатель защиты от данного вида магии у нас и так был не высок, сопротивление Разуму рухнуло в зону отрицательных значений. Проведя быструю инвентаризацию, мы пришли к выводу, что у нас имеется четыре зелья и один мотив в исполнении Эльфероса, на повышение данной характеристики. Уже лучше, но все равно довольно уныло. И в качестве вишенки на праздничном торте аура не давала душам покойных НПС отправиться к точке их привязки для последующего воскрешения. Интересно, что случится, если аура войдет в конфликт с проклятием Жнеца, пророчащим немедленную смерть НПС? Честно говоря, проверять не было ни малейшего желания, был высок риск потерять Весну и Верзевула. Увы, на это я согласиться не мог.