Карандаш. История создания и другие подробности (Петроски) - страница 264

. Документация, составленная в этом стиле, разумеется, не является «чрезвычайно доступной» по форме изложения; вот как описывается процесс затачивания нового карандаша:

Для инициализации текстового редактора аккуратно поместите устройство ввода знаков в отверстие с левой стороны инициирующего устройства и проверните текстовый редактор по часовой стрелке примерно на две тысячи градусов, прилагая к текстовому редактору усилие средней величины, направленное в сторону инициирующего устройства. Убедитесь в выполнении успешной инициализации, попробовав выполнить ввод знаков. Если знаки не вводятся, повторите процедуру инициализации. Текстовый редактор периодически нуждается в повторной инициализации — выполняйте ее по мере необходимости. (Внимание: не пытайтесь выполнить инициализацию текстового редактора со стороны устройства удаления знаков, в противном случае можно повредить не только текстовый редактор, но и инициирующее устройство.)[713]

За этой юмореской последовали другие, включая изящную стилизацию объемом с целую книгу — «Руководство по эксплуатации текстового процессора Маквильямс II» Питера Маквильямса, автора многочисленных пособий по работе с персональными компьютерами и текстовыми редакторами. В более краткой пародии Терри Портера, которая называется «Карандашная революция», карандаш оказался на непривычном месте:

Вы когда-нибудь задумывались о том, что наиболее важным достижением нашего века является внедрение «персонального» или «домашнего» карандаша, что вызвало ряд перемен, которые можно назвать «карандашной революцией»? <…>

Когда карандаши широко распространились в школах, многие ответственные родители пришли к выводу о необходимости приобретения домашних карандашей, чтобы их дети были на уровне современных требований. Между детьми и родителями возникали отчуждение и ожесточенное противостояние, когда становилось известно, что карандаш, купленный в учебных целях, в конечном итоге используется для игр. Со временем были изобретены интерактивные игры с участием карандаша, включая «крестики-нолики» и «виселицу»[714].

За веселыми пародиями часто скрывается немалая доля правды. Современная инженерия, олицетворяемая персональным компьютером, творит чудеса, превосходящие самые смелые мечты наших родителей. Но в глазах людей, не являющихся инженерами, она выглядит напичканной профессиональными жаргонизмами и кажется скучной. А многие новейшие инженерные продукты кажутся людям слишком сложными: в них трудно разобраться, чтобы начать использовать, они таят много опасностей, угрожающих и нам, и им самим, они приносят в нашу жизнь много утомительного однообразия. И если такие претензии предъявляются даже к персональному компьютеру, то что думать о выработке электричества, очистке сточных вод или выплавке стали? Что это ужасная скука?