Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм
Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия.
Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.
Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:
Ведун. Человек.
Маг 1-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 8
Ловкость 9
Интеллект 31
Восприятие 17
Телосложение 10
Модификатор удачи +0
Параметры персонажа:
Очков здоровья 110
Очков выносливости 93
Очков магии 266
Переносимый груз 16 кг
Известность 0%
Навыки персонажа:
Мистицизм 1
Магический щит 1
Электрический удар 1
Таблица оказалась не редактируемой.
По характеристикам имелась краткая справка.
Сила - влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон.
Ловкость – влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия.
Интеллект – влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия.
Восприятие – определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий.
Телосложение – определяет живучесть персонажа.
Удача – определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.
Очки здоровья - зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента.
Очки выносливости - зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента.
Очки магии – зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента.
Переносимый груз – зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента
Мистицизм – влияет на количество Очков Магии и скорость их восстановления.
Одним словом, понятно, что ничего не понятно. То, что «индивидуальный для класса коэффициент» держится в тайне, это пол дела. А вот отсутствие упоминания в описании Очков магии о влиянии навыка Мистицизм и одновременно прямом указании в навыке Мистицизм о влиянии на Очки магии просто кричало о наличии большего количества влияющих на параметры характеристик и целой горы этих самых «индивидуальных для класса коэффициентов». А то и просто «индивидуальных коэффициентов».
Отсутствие описания для навыков Магический щит и Электрический удар будоражило воображение, но не настолько как отсутствующее описание у параметра Известность.
Игра не обещает быть простой. Что нет полного описания зависимостей не беда. Запомню характеристики, постепенно наберётся статистика, а там, если на то будет воля геймдизайнера, и закономерности получится просчитать. Если не получится – тоже не страшно. Доводилось играть в игры, где от монстров не летят вверх циферки, показывающие нанесенный урон, а о своих характеристиках и характеристиках монстра можно только приблизительно сказать «этот монстр на один удар» или «для разборок с этим нужно ещё подкачаться».