Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (Лушник) - страница 5

Основные навыки: Электрический удар, Магический щит, Мистицизм

Ограничения класса: Невозможность использования брони, и оружия.

Похоже, что Энергетик, это что-то перекликающееся с тем, что делаю на работе. Сказано же было «участие в большой в игре», так что работа идёт лесом. Да и кто не мечтал стать магом. Однозначно маг.


Зеркало потускнело, после чего отразило следующую таблицу:

Ведун. Человек.

Маг 1-го уровня

Характеристики персонажа:

Сила 8

Ловкость 9

Интеллект 31

Восприятие 17

Телосложение 10

Модификатор удачи +0

Параметры персонажа:

Очков здоровья 110

Очков выносливости 93

Очков магии 266

Переносимый груз 16 кг

Известность 0%

Навыки персонажа:

Мистицизм 1

Магический щит 1

Электрический удар 1


Таблица оказалась не редактируемой.

По характеристикам имелась краткая справка.

Сила - влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон.

Ловкость – влияет на скорость, точность ударов, бросков и выстрелов дистанционного оружия.

Интеллект – влияет на скорость обучения, способность наносить и отражать магические воздействия.

Восприятие – определяет полноту восприятия окружающих объектов и событий.

Телосложение – определяет живучесть персонажа.

Удача – определяет вероятность благоприятного для персонажа исхода или события.


Очки здоровья - зависят от Телосложения, уровня персонажа и некоего индивидуального для класса коэффициента.

Очки выносливости - зависят от Силы, Ловкости, уровня и индивидуального для класса коэффициента.

Очки магии – зависят от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента.

Переносимый груз – зависит от Силы, уровня и, опять же, индивидуального для класса коэффициента


Мистицизм – влияет на количество Очков Магии и скорость их восстановления.

Одним словом, понятно, что ничего не понятно. То, что «индивидуальный для класса коэффициент» держится в тайне, это пол дела. А вот отсутствие упоминания в описании Очков магии о влиянии навыка Мистицизм и одновременно прямом указании в навыке Мистицизм о влиянии на Очки магии просто кричало о наличии большего количества влияющих на параметры характеристик и целой горы этих самых «индивидуальных для класса коэффициентов». А то и просто «индивидуальных коэффициентов».

Отсутствие описания для навыков Магический щит и Электрический удар будоражило воображение, но не настолько как отсутствующее описание у параметра Известность.

Игра не обещает быть простой. Что нет полного описания зависимостей не беда. Запомню характеристики, постепенно наберётся статистика, а там, если на то будет воля геймдизайнера, и закономерности получится просчитать. Если не получится – тоже не страшно. Доводилось играть в игры, где от монстров не летят вверх циферки, показывающие нанесенный урон, а о своих характеристиках и характеристиках монстра можно только приблизительно сказать «этот монстр на один удар» или «для разборок с этим нужно ещё подкачаться».