Контакт (Немченко) - страница 116

– Наши ученые называют это темной материей и темной энергией, разделяя эти понятия. Чтобы ты понимал, под темной материей мы понимаем вещество или материю, которая по всем расчетам должна быть во вселенной, но которую мы не наблюдаем. Под темной энергией подразумеваем силу, заставляющую галактики разбегаться в разные стороны с ускорением.

– Понимаю. У нас несколько иные понятия, но наши ученые пришли к похожим терминам, – кивнув, согласился Жаарр.

– Только вот мы, псионики, не разделяем эти понятия, ведь мы точно знаем, что это одно целое.

– Значит, это что-то типа особых сверхтяжелых и заряженных частиц?

– Нет. Эфир не материален.

– Не материален? Тогда как он может взаимодействовать с материей? – спросил я. – Как вообще что-то нематериальное может существовать в нашей вселенной?

– А что ты подразумеваешь под материей? То, что можно пощупать, что видишь вокруг? Может, мы на самом деле нематериальны, а материален эфир? Все в мире относительно, главное – с какой стороны смотреть.

Я тряхнул головой, глянул на Жаарра, тот тоже смотрел внимательно на Кирилла, силясь понять, что тот пытается сказать.

– Давайте я попробую объяснить. Вы ведь все видели или слышали про компьютерные игры прошлого? Ну, или современные виртуальные миры?

– У нас подобные вещи очень популярны, – двинув головой, произнес Жаарр.

– Так вот, мир в этой компьютерной игре материален или нет?

– Эмм, нет, все-таки это просто трехмерный рисунок, – наконец ответил я.

– Но если мы наделим персонажей в ней разумом и научим воспринимать игровой мир так же, как мы воспринимаем свой реальный, то для них он будет материальным или нет? Ведь они будут взаимодействовать с окружением, собирать яблоки, насыщаться ими. То есть мир, состоящий на самом деле из машинных кодов, для них будет настоящим, состоящим из материи, а наш, реальный, – нематериальным. Но мы, нечто нематериальное, с их точки зрения, сможем воздействовать на их материальный мир – одним кликом изменять ландшафт, иссушать реки, придавать определенным персонажам свойства, не вписывающиеся в законы их виртуального мира.

Я задумчиво потер подбородок. Сказанное Кириллом слишком необычно.

– Хочешь сказать, что мы в какой-то компьютерной игре? – уточнил Жаарр.

– Нет, просто привел пример, как нематериальное может взаимодействовать с материальным и как все на самом деле относительно. Наша вселенная и вся материя в ней что-то вроде… хм… проекции эфира. Как если бы некий художник взял реальный объект – скажем, кубик – и нарисовал его на холсте. Кубик – эфир, рисунок – проекция. Только я все объясняю упрощенно, на самом деле все намного сложнее, потому что в нашем случае мы, то есть проекция, и эфир непосредственно связаны. Как тень от человека или как отражение в зеркале связаны с самим человеком. Алексей, ты спрашивал меня, есть ли душа. Так вот, душа – это сгусток эфира, проекцией которого ты являешься.