Пошумим. Как делать хитовые подкасты (Нюзум) - страница 96

Автор может поместить слушателей внутрь сцены; может поставить действие на паузу; может отмотать немного назад, чтобы дать разъяснения; может поднять слушателей над происходящим и дать им возможность взглянуть на все шире; может время от времени останавливаться, чтобы вставлять короткие соображения и мысли, которые возникли у него по ходу развития сцены. Я часто говорю тем, кто учится подкастингу: когда вы рассказываете историю, нужно время от времени останавливаться, оглядываться и рассказывать, о чем вы думаете.

Я не особо доверяю эмпирическим правилам, потому что мне кажется, что они формируют безосновательные привычки. Но если бы доверял, то сказал бы, что нужно ставить историю на паузу примерно раз в минуту, чтобы сообщать или акцентировать какую-нибудь идею.

Иногда история может начинаться с идеи, а потом переходить к сюжету. Иногда следует начинать с действия, а потом переходить к идее. Кроме того, идеи помогают определить тематику и значение истории, а также отмечать этапы на пути к уроку, который человек может извлечь из услышанного.


Почему аудио?

И вот вы проделали огромную работу, поняли, что у вас есть история, но почему аудио? Есть ли у вас обоснование того, что историю нужно рассказывать именно в звуке, а не в виде текста, видео или любом другом формате?

Ответ кроется в том, что вам удалось записать. Кто есть у вас в распоряжении, и насколько эти люди способны к яркому, подробному и эмоциональному рассказу, который в целом было бы интересно слушать. Есть ли у вас архивные и атмосферные записи, другие звуковые материалы, которые склоняют вас к аудио как подходящему носителю?

В некоторых случаях вы можете выбрать аудио, потому что визуальный ряд отвлекает слушателя или дает ему почву для скоропалительных суждений и преждевременных выводов. Как бы то ни было, ответ на этот вопрос — важный этап в разработке вашей истории и ее структуры.


Звук

Если мою книгу станут критиковать, то существенная часть замечаний наверняка будет касаться того, что я слишком мало говорю о роли звука и музыки в процессе производства. За исключением нескольких следующих абзацев, я намеренно решил не рассказывать об этом, несмотря на то что каждую неделю провожу много часов, пытаясь понять, где использовать атмосферные звуки и музыку, как все свести и озвучить (сегодня все это вместе принято называть саунд-дизайном). На то есть две причины. Во-первых, это огромная тема, для которой нужна отдельная книга, — рассмотреть ее со всех сторон на ограниченном пространстве просто не получится. Во-вторых, саунд-дизайн требует высокой квалификации. Хотя я начинал свою карьеру на радио как звукоинженер и звукорежиссер, сейчас я не занимаюсь саунд-дизайном и микшированием сам. Эта работа сегодня вышла на очень высокий уровень, и я доверяю ее другим людям. А моя книга рассказывает о более широких темах.