Удар по казино. Реальная история о шести студентах, которые обыграли Лас-Вегас на миллионы долларов. (Мезрич) - страница 162

Значит, вопрос остается открытым. Как все эти так называемые профессиональные карточные каунтеры сколачивают себе состояния и почему блэкджек считается единственной игрой, в которой можно победить казино?

Ответ на самом деле достаточно прост. Подсчет карт — это неверный термин. Занятие это не имеет ничего общего с подсчетом карт, которые сдаются с колоды. Ничего общего это не имеет и с запоминанием того порядка, в котором открываются карты. Скорее, профессиональное ведение счета игры — это всего лишь попытка использовать преимущества статистических особенностей блэкджека.

Блэкджек — это единственная игра, в которой можно победить через некоторый период времени, потому что блэкджек сопряжен с непрерывным распределением. Это попросту означает: то, что ты видишь в данный момент, предопределяет то, что ты увидишь дальше. Блэкджек — это игра, у которой есть история. Если на первом круге «шу» блэкджека открывается туз, это значит, что в оставшихся колодах стало одним тузом меньше. Шансы снять еще одного туза снижаются на исчислимую фракцию. Иными словами, прошлое предопределяет будущее.

Сравним это с крэпсом (игра в кости) и рулеткой. Если удачливый игрок три раза подряд выбрасывает одиннадцать очков, как меняются шансы на то, что этот игрок получит одиннадцать очков с очередного броска? Или если черное выпадает на рулетке те же три раза подряд, как это влияет на шансы, что снова выпадет черное? Простой и ясный ответ в обоих случаях — шансы никак не меняются. Я повторяю, блэкджек — это единственная популярная игра казино, в которой то, что ты видишь, предопределяет то, что ты увидишь после.

Этот факт, и только он, дает возможность выигрывать в блэкджек. Остается только определить, как лучше всего воспользоваться в игре преимуществами непрерывного распределения.

С этой целью в 1963 году профессор МТИ Эдвард Торп смоделировал игру, чтобы распознать относительное воздействие каждой карты на шансы игрока на победу. Он установил, что если в колоде остается много мелких карт (семерки и ниже), то шансы в пользу дилера. И напротив, когда остается много крупных карт (девятки, десятки, фигурные карты и тузы), тогда шансы на стороне игрока. Со временем на основе его научного труда были разработаны различные системы подсчета. Но эмпирическое правило в самом упрощенном виде гласит: мелкие карты, оставшиеся в колоде, — это плохо для игрока, а крупные карты — это хорошо для игрока. Все успешные системы подсчета основаны именно на этом принципе, и хотя существуют более сложные методы, которые учитывают относительные преимущества каждой отдельной карты, команда МТИ взяла себе на вооружение базовый метод hi-lo