Турист (Шаров) - страница 65

Процедура явно шла девушке на пользу — она перестала так сильно уставать от применения техник, а сами они стали намного опаснее и быстрее. На теоретической части занятий Аурелия рассказала, как можно придать «когтям» большую разрушительную силу, модифицируя технику различными способами. Мультиспектральные атаки были намного опаснее обычных. Даже «Невидимая Броня» не полностью устраняла повреждения, нанесённые модифицированными «когтями», медленно, но верно превращаясь в решето. Другое дело, что любой практик клана Древа успеет десять раз приложить воина Черного Ягуара чем-нибудь убойным, пока тот умудрится его «расковырять».

Пока мы с Аурелией «развлеклись» на полигоне, Аркана закончила расчёт программы производства артефактов и запустила пробный прогон. Сырое железо из бункера перемещалось энергетическим полем в зону плавки, где оно нагревалось до двух тысяч градусов и проходило через многоступенчатый фильтр, отделяющий вредные примеси. Далее в железе растворялся чистый древесный уголь, превращая его в качественную сталь. На следующем этапе расплав разделялся на части, которые последовательно проходили девять этапов направленной кристаллизации и зачарования. До этого жидкий металл насыщался энергией Древа, превращаясь в качественную заготовку для последующего наложения рабочих конструктов.

Разделение на девять стадий кристаллизации не являлось обязательным. Все необходимые воздействия можно было выполнить в одной рабочей камере, но это позволяло в девять раз ускорить самый сложный и длительный процесс внедрения энергетических конструктов в заготовку артефакта, радикально ускоряя скорость производства. На последней стадии готовый артефакт проверялся на соответствие эталонному образу, после чего он попадал в камеру окончательной доводки, где производилось внедрение красителей в поверхностный слой изделия, а также нанесение износостойких антибактериальных и защитных покрытий. На этом изготовление заканчивалось. Теперь артефакт сам набирал необходимую для запуска энергию из внешней среды, связывался с базовым артефактом и загружал начальные настройки ядра.

Проверив работу установки и устранив парочку некритичных ошибок, дал Аркане разрешение на производство первой партии. По расчётам выходило, что одной загрузки бункера должно было хватить на производство трёх с половиной тысяч готовых изделий. На весь цикл зачарования уходило шесть минут, но разделение его на девять этапов ускоряло производство одного артефакта до 40 секунд. При круглосуточной работе установка могла произвести более двух тысяч артефактов в сутки или двадцать тысяч в декаду. Донату я сообщил заниженную на порядок цифру, иначе он мог просто не поверить.