А затем появляется Куб, объединяющий собой так много различий.
Анализируя его влияние, не могу упустить из виду рынок игрушек. Когда началось повальное увлечение Кубом, головоломки в большинстве своем едва ли считались достойными называться игрушками. Но успех Куба породил совершенно новый рынок шарнирных головоломок, огромную семью с многочисленными родственниками, имеющими ДНК Куба. Их можно разделить на две большие группы. Первая, включая Куб, основана на прямоугольной системе координат. Углы трех осей вращения являются прямыми, и конструкция зависит не от внешней формы, а от поверхностей, которые вращаются одна относительно другой. Если мы сохраним эту закономерность, а затем изменим количество движущихся элементов, теоретически мы можем получить бесконечное число возможных версий. Самый маленький вариант – 2 × 2 – из четырех элементов, но есть и другие, с гораздо бо́льшим количеством: 33 × 33 × 33, созданный в 2017 году и занесенный в Книгу рекордов Гиннесса как «самый большой кубик Рубика». Он состоит из 6153 подвижных частей. Но в виртуальном мире ограничений нет. Я видел на YouTube Куб размером 100 × 100 × 100!
Вторая группа этого большого семейства объединяет правильные многогранники. Для тетраэдра и октаэдра мы можем использовать четыре оси вращения, для додекаэдра и икосаэдра – шесть. Количество параллельных секущих плоскостей затем определяет количество движущихся элементов.
Расширение идеи не означает создания совершенно другого объекта в механическом смысле, и часто бывает сложно сделать его работоспособным. Каждая новая версия Куба создавалась для удовлетворения различных интересов пользователей. В конечном итоге одной из важнейших характеристик явилась скорость сборки. По мере того как спидкубинг становился все более популярным, куберам требовались Кубы, которые они могли бы крутить быстрее. Симметрия платоновых тел, великолепие их пропорций и потенциал сбалансированности – это то, что заставило концепцию Куба работать. И до сих пор, сколько бы ни предпринималось различных попыток совершенствовать Куб, никто не смог улучшить его первоначальные форму, внешний вид и размер. Все его характеристики соединились в яркой идентичности с очень сильным характером, что, полагаю, имеет большое значение для многих. Его противоречия между простотой и сложностью, удобством осязания и недоступностью решения, в подходах к нему не как к задаче, хотя он этим и является, а как к объекту для игры – вот провокационные парадоксы, содержащиеся в том, что очень давно появилось на свет как деревянная модель.