Вертолет, 1998 № 01 (Журнал «Вертолёт») - страница 55

Вице-президент РосВО, начальник отделения научно-технической информации ЦАГИ, д.т.н., профессор Е.И. Ружицний


КИБЕРИЯ


AH-64D Longbow 2 Симулятор вне конкуренции

Нельзя сказать, что любители компьютерных игр избалованы вертолетными симуляторами. Чтобы их перечислить, хватит пальцев одной руки. Причем не все из них обладают той степенью реализма, которой поверил бы и профессионал-авиатор.

Но… времена меняются.

В конце 1997 года компании Jane's Combat Simulations / Electronic Arts преподнесли игроманам великолепный рождественский подарок вертолетный симулятор AH-64D Longbow 2. Слухи о новинке распространились очень быстро, потому что все специализированные компьютерные издания единодушно признали Longbow 2 «симулятором года». Во всем этом ощущалась какая-то обреченность. И дело даже не в том, что первая игра серии Longbow, вышедшая два года назад, оказалась более чем успешной, обеспечив тем самым пристальный интерес к продолжению. Просто Jane's Combat Simulations в очередной раз удалось поднять планку мирового стандарта авиасимуляторов на недосягаемую высоту.

Конечно, это еще и заслуга разработчиков из фирмы Skunkworks во главе с Энди Холлисом, которые работали бок о бок с пилотами вертолетов АН-64 АрасЬ на базе Форт-Худ. Какая еще фирма может похвастаться тем, что ее игру тестировали ветераны войны в Персидском заливе?

Напомню, что появление на рынке компьютерных развлечений первого Longbow (1996 год) произвело эффект разорвавшейся бомбы. До этого лидером виртуального вертолетного парка считался аркадоподобный Comanche от компании NovaLogic. Тем не менее у симулятора Longbow потенциал оказался больше. Невероятное количество настроек и опций, отличная графика и играбельность привлекли не только знатоков, но и новичков жанра.

Пожалуй, единственным упущением оригинального Longbow было отсутствие возможности сразиться с друзьями по локальной сети и в Интернет. Longbow 2 в корне изменил ситуацию. Теперь к услугам играющих поддержка всех мыслимых и немыслимых сетевых протоколов, включая LAN, TCP/IP. прямое соединение и модем. В битве по локальной сети могут участвовать 4 человека, в Интернет – 2 человека. Игроки также получили возможность летать нарами на одной машине (один в качестве пилота, второй – оператора вооружения), участвовать в командной игре и даже совместно проходить полные боевые кампании. Практически все. что было доступно в одиночной игре, стало доступно и в многопользовательской.

Longbow 2 предлагает две новых динамически изменяемых кампании. Это означает. что от результатов прохождения миссии зависит расстановка сил в последующих вылетах. Стоит пренебречь, к примеру, подавлением артиллерийской зенитной установки, и в следующий раз вы столкнетесь с более плотным огнем. Динамические кампании – это то, что позволяет переигрывать игру неоднократно и обеспечивает полный эффекг присутствия на поле боя.