Рукоятка — часть ракетки, предназначенная для удерживания ее игроком.
Струнная поверхность есть часть ракетки, предназначенная для удара по волану.
Головка удерживает струнную поверхность.
Стержень соединяет рукоятку с головкой.
Переходник (при наличии) соединяет стержень с головкой.
Струнная поверхность
4.2.1. Должна быть плоской и состоять из пересекающихся струн, попеременно переплетенных в местах пересечения; она должна быть однородной и, в частности, не менее частой в центре, чем в других зонах;
4.2.2. Должна быть не более 280 мм в длину и 220 мм в ширину, однако струны могут быть продолжены через область, которая в иных случаях относится к переходнику, при условии, что:
этот отрезок составляет не более 35 мм в ширину и
общая длина струнной поверхности не превысит 330 мм.
4.3. Ракетка
Должна быть свободна от прикрепленных предметов и выступов, кроме тех, которые используются специально для ограничения или предотвращения износа и разрыва струн, или уменьшения вибрации, или для изменения баланса, или для прикрепления рукоятки к руке игрока, и которые имеют разумные размеры и расположение на рукоятке;
Должна быть свободна от любых приспособлений, которые делали бы возможным для игрока существенно изменять конфигурацию ракетки.
5. Экипировка
НФБР регулирует все вопросы, касающиеся использования для игры всех видов воланов, ракеток или экипировки, соответствующих спецификации. Это регулирование может происходить по инициативе самой Федерации или по предложению любой заинтересованной группы, включая игроков, судей, производителей инвентаря, региональных федераций или их членов.
Жеребьевка
Перед началом матча проводится жеребьевка; сторона, выигравшая жребий, может выбрать между п. 6.1,1. и 6.1.2.:
подавать или принимать подачу;
начинать игру на одной или другой стороне корта.
Сторона, проигравшая жребий, после этого делает оставшийся выбор.
Участникам перед началом матча предоставляется время для разминки — 2 мин.
Счет
Матч проводится до выигрыша двух геймов из трех.
Гейм выигрывает сторона, первой набравшая 21 очко (кроме случаев, предусмотренных в п. 7.4. и 7.5.).
Стороне, выигравшей розыгрыш, засчитываете очко. Сторона выигрывает розыгрыш, если соперник допускает ошибку или если волан вышел из игры, коснувшись поверхности корта на стороне соперника.
При счете 20:20 сторона, первой получившая преимущество в два очка, выигрывает гейм.
При счете 29:29 сторона, выигравшая 30-е очко, выигрывает гейм.
Сторона, выигравшая гейм, первой подает в следующем гейме.
Смена сторон
8,1. Игроки должны поменяться сторонами: