Стальные псы 2: Черная черепаха (Василенко) - страница 34

— Мы просто немного заблудились, — спокойно ответил Терехов. — Пытаемся найти дорогу на поверхность.

— Начнем с того, что вас здесь вообще быть не должно! — огрызнулся админ.

— Мы просто исследуем пещеры. Разве это запрещено? — вкрадчиво спросил Стинг.

— Смотря что за пещеры. Сюда не предусмотрено входа для игроков. Я уже засек, где вы зашли. Туннель, что вы пробили там, возле кратера — не санкционирован.

— Копать шахты ведь тоже не запрещено? — снова подал голос лучник.

Админ раздраженно засопел — это было слышно даже сквозь его шлем.

— Не запрещено. Но важно вовремя остановиться. Вам еще повезло, что я гончих в агрессивный режим не переключаю, когда оставляю на патруле. Иначе бы вас просто в клочья порвали еще там, возле кратера.

— Они и так пытались.

— О, нет, уж поверь, если бы они пытались — вы отсыхали бы возле менгира, а не здесь разглагольствовали. Ладно. Здесь не место для разговоров. Надо дать бедным дрэкам успокоиться.

Он взмахнул правой рукой, закованной в блестящую перчатку, и в воздухе возник овальный портал, переливающийся оттенками красного.

— Все сюда. Только быстро!

— А куда он…

— Быстро, я сказал!

Пришлось подчиниться. Терехов подал пример — первым шагнул в красное марево и исчез. За ним потянулись и мы, по одному. Замыкал цепочку Призрак.

Портал перебросил нас наверх, к кратеру, почти возле того места, где мы сцепились с гончими. За Призраком он схлопнулся, оставив в воздухе лишь быстро тающий контур.

Док привычно развесил над головами светящие шары, отвоевав у тьмы пятачок у самого края кратера.

— Позвольте спросить, уважаемый… — сказал он. — Кстати, у вас имя–то есть?

— Маркус, — нехотя отозвался админ.

— Так вот, Маркус. Если уж, как вы говорите, маток дрэков нельзя трогать, то зачем они вообще нужны? Сами нагородили сложных схем, а потом еще и игроков пытаетесь к ним не подпускать. Не проще ли сделать так, чтобы дрэки… ну, не знаю, из воздуха сами появлялись на локации? Респаун, как в старых компьютерных играх.

Призрак вздохнул.

— Не проще! В том–то и дело, что магия — это самый сложный элемент в вирт–дизайне. И вообще все, что выходит за рамки привычной физики.

— Разве?

— Конечно. Вы пользуетесь Эйдосом, вообще не представляя, как он работает. И Артар по привычке пытаетесь втиснуть в свои представления о компьютерных играх прошлого поколения. Вроде как вокруг текстуры, модельки, скрипты…

— А что, не так? Понятное дело, что здесь всё на порядок сложнее. Но суть–то остается той же.

— Не остается! Технологии–то принципиально другие. Ну, смотрите — во второй половине двадцатого века были аналоговые технологии. Потом их сменили цифровые. Сейчас вовсю разворачиваются эйдетические. И они мало общего имеют с «цифрой».