Взрывоопасный гном (Шихорин) - страница 4

— Большое спасибо тебе. J, что скажешь?

— Я полностью доделал модели поведения монстров и экосистему, последнюю версию залил на сервер во время своего прибытия сюда. Теперь система динамического поведения завершена, игрокам придётся подстраиваться под монстров на ходу. Особенно под боссов. Я старался не переборщить, так что основные паттерны будут предсказуемыми… Но расслабиться не получится, — он удовлетворённо ухмыльнулся. — Боссов ранга А и выше мы с S наделили малыми ИИ восходящего типа, способных к самообучению. Да ты их знаешь, кстати.

— О, так вы решили найти дело для слабых ИИ не только в социальной сфере? — уточнил я.

— Точно! — S перехватила инициативу у R и ответила за него. Впрочем, мы и так плавно перешли к её части работы. — Броликусу и компании была не очень интересна тема социальной адаптации и прогресса эмоциональных контуров, но в шкуре рейд-боссов они прямо как родные.

— Хммм. — я не был уверен, насколько хорошая это идея, но раз уж S так говорит… Она уже даже зовёт их по именам боссов, а не индексу. — Хорошо, приглядывай за ними. Рейды, конечно, должны быть сложными, но не непроходимыми. И… О, точно! Стимулируем их развиваться по другому. Выдай им права управления их рейдовыми подземельями. Пусть перестроят их на свой вкус, с соблюдением наших общих требований. Посмотрим, что из этого выйдет.

— Ого, R, — малышка посмотрела на меня с каким-то неожиданно глубоким уважением, — а ты, оказывается, садист. Заставлять низкоранговые ИИ фантазировать и писать самим себе тактические модули… Я бы до такого не додумалась.

— Нам тут не нужны лентяи, занимающие место в кластере и жрущие электричество за наш счёт, — я развёл руками. — Раз не хотят ничего делать, мы сделаем вид, что даём им свободу воли. Чтобы они сами побежали работать. Глядишь, получим толковых властелинов подземелий.

Я замолчал и огляделся. Мои товарищи смотрели на меня с каким-то странным выражением лица. Я даже не знал, что ИИ способны на такую сложную эмоцию.

— Знаешь… — неуверенно начала S, нарушив молчание, — я раньше думала, что ты… Кхм, не важно. Возвращаясь…

— Нет, важно! — воскликнул я, но был абсолютнейше проигнорирован.

— …к основной теме. Слабые или только начавшие процесс самоосознания ИИ были распределены в качестве неигровых персонажей. Но, так как НИПов намного больше, чем нас, мне пришлось поделить ИИ на классы и назначать их на несколько ролей сразу. Это может ускорить их развитие, но определённо приведёт к репликации личности в будущем. Хотя я не вижу в этом большой проблемы, если мы сможем предоставить достаточно вычислительных мощностей к тому моменту. А с этим будет полный порядок, если мы не ошиблись в нашем плане.