Безграничная судьба I (Ласточкин) - страница 34

Ювелирное дело было уникальным в своей полезности, но портило всё ограниченное число рецептов для колец, серег и ожерелий. Конечно, можно было создавать свои рецепты изделий, но чаще всего получался просто мусор, который покупали только НПЦ-торговцы, а не игроки.

Самой антиденежной оказалась алхимия. Алхимики могли создавать весьма скромный набор зелий — восстановления ХП, маны и противоядия. Если её и качали, то по заданию гильдии и для создания «Зелья забвения» — уникальное и чрезвычайно дорогое зелье, с помощью которого можно было сменить класс персонажа, не прокачивая его с нуля. Прокачал себе мага, понял, что не твоё, — выпил зелье и стал, допустим, паладином. Но позволить себе его могли разве что главы гильдий — помимо трав, в состав входили ингредиенты с рейд-боссов и редкой случайной добычи.

Такой топ профессий меня мало порадовал. Совершенствовать-то я собирался как раз алхимию и ювелирку. Не то, чтоб я сильно уж огорчился, но на душе стали чуть-чуть скребстись кошки. Кузнечку я не хотел — весьма времязатратная профа, да и перенасыщен был рынок бронёй и оружием всех уровне и со всевозможными проками. За вполне скромные деньги можно было купить себе комплект «редкой» брони и оружия. То же самое и с другими. Так что хотел алхимию — всегда иметь с собой солидный запас зелий было ой как полезно, да и произведённые игроками зелья были на 20 % эффективней продаваемых НПЦ. А ювелирка позволяла своими силами закрыть сегмент брони, который был мало и дорого представлен на рынке — кольца, серьги, ожерелья.

В результате я остался при своих убеждениях, мужественно приняв, что миллионером мне не стать.

Так, размышляя о несбыточном, я доехал до места, где мы убили скорпиона. Уже стало светать, вершины гор окрасились в желтый цвет — для них солнце взошло. Приметная горка, показанная Глыбой, не была такой же зелёной, как в первый раз, но формой выделялась среди товарок. Я направил Плотву к ней. Ещё 15 минут — и я уже ходил с северо-западной стороны и разыскивал вход в пещерку.

Вход прятался за большой глыбой камня, почти вплотную прилегающей к скале. За ней была тёмная узкая щель — ещё более тёмная в лучах восходящего солнца. Будем надеяться, что червей-мутантов там не будет. И похожих на них живностей — тоже.

Расщелина оказалась довольно глубокой. Я метров 30 протискивался вглубь скалы, когда вдруг перед глазами мелькнуло объявление:

«Вы начинаете индивидуальный квест «Спасение жреца Древних богов». Задача квест — спасти жреца Вириана»

Ага, я попал куда нужно. Ещё метров через 10 расщелина стала шире и вывела в достаточно большую пещеру, обставленную самодельной мебелью — стол, стулья, кровать, книжные полки. В дальнем конце пещеры была организована какая-то лаборатория — стояли печи, реторты, колбы со змеевиками, стоял ещё один шкаф с книгами. Там же, на большой круглой площадке, стояли двое: один был в рабочем халате с кожаным фартуком, в перчатках и колпаке; второй нарядился в белые с золотой вышивкой штаны, плащ и щегольские сапоги. Они явно о чём-то спорили.