— Тяжело мне с тобой придётся. Я тебе одно слово, ты мне с сотню. Так ты ничему не научишься. Но так и быть, поясню. Чтобы научить тебя чему-то, я должен знать, на что ты способен. Вот ты мне расскажешь всё, что знаешь, а я процежу это через сито и отброшу испорченное, чтобы вложить правильное и необходимое.
— Вот оно как, — на пару секунд притих Лютер. — Тогда стоит начать со способностей. Так как я мечтал стать бойцом ближнего боя на передовой, первым моим навыков стал «Стремительный удар». Я делаю молниеносный выпад копьём и наношу сто пятьдесят процентов урона от своей атаки. Ещё есть способность «Удар головой». На тот случай, если руки заняты. Единственный недостаток — урон зависит от показателя брони шлема. Он у меня прокачан до второго уровня. Я мало того, что сбиваю противника с ног, так ещё и оглушаю его на секунду.
— Отличная способность для пустой головы.
— Спасибо, — не понял сарказма Лютер.
Всю дорогу до руин монастыря, которые хотел посетить Нибор, Ален рассказывал о себе и своих навыках. Нибор отчитал юного авантюриста, ведь тот каждый осколок души тут же тратил на новый боевой навык. Они были слабы и однотипны. Некоторые так и вовсе имели общую перезарядку. Как оказалось, навыки можно забыть, но для этого требовалось израсходовать пять осколков души. Полезным Нибору показался рассказ о гильдии авантюристов. В данной игре от неё был немалый толк. Во-первых, жители Патрия охотнее поручали свои задания членам гильдии. Во-вторых, члены гильдии, на стене которой красовались щиты с подвигами, получали бонусы в виде увеличенного урона, здоровья, скорости и даже опыта. И в-третьих, в гильдии всегда можно было найти товарищей по оружию и вместе с ними отправиться в излом времени. Так называли измерения, которые открывались специальным ключом. Внутри излома происходили события минувших дней. Авантюристы должны были повторить тот или иной подвиг героев, которые его совершили. Опасность в изломе времени была самой настоящей, это пространство щёлкало авантюристов как семечки, но никто не хотел отказываться от трофеев, что ждали в конце пути или выпадали с боссов. Ален не раз хотел отправиться в излом, но товарищи по гильдии говорили, что он найдёт там только смерть. Также Нибор узнал, что в мире меча и топора всё же можно овладеть магией. Вот только сделать это не просто. Проблема заключалась в том, что обзавестись параметром мана можно было лишь через ритуал под наставлением старшего мага. А это означало долгие годы послушания и изучения древних текстов, что мало подходило Нибору. Лютер мог поведать ещё о многом, но они уже прибыли на место.