И вот, все были заняты делом, как снова появилось
ПЛАНЕТАРНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ
ИГРОК ШИКО ПЕРВЫМ НА МЕТАЛЛИКЕ СОЛО ЗАХВАТИЛ ПЕРЕРАБАТЫВАЮЩИЙ ЗАВОД, КОНТРОЛИРУЮЩИЙ 840–860 СВАЛКИ
…………..
Ну, зато теперь мы знаем его ник, — вздохнул Фредди.
Через полчаса он с элитной группой бойцов участвовал в видео конференции с главным штабом гильдии.
Из–за отсутствия официального статуса гильдии, все её будущие члены оказались разбросаны по всей Металлике. Группа Фреди была ещё относительно большой, но только в сравнении с другими локациями новичков — к гильдии планировали присоединиться до 20.000 человек.
Подобные объединения это в первую очередь бизнес, во вторую очередь, тоже бизнес и только в третью очередь… бизнес. И как любой бизнес, гильдия должна в первую очередь думать о ресурсах. А завод, обслуживающий 20 свалок, а значит устанавливающий налоги на весь перерабатываемый с них мусор (а другого нормального заработка в ближайший месяц на планете не будет) мог стать ресурсной основой любой гильдии.
Причём дело было не только в налогах, которые должны были платить их конкуренты, но и возможности на первых днях игры заиметь собственную базу, да ещё с ботами охранниками. Короче, такой лакомый кусок захочет проглотить любая гильдия, а, как уже говорилось, только на их свалке их было пять. А ещё оставались 19 других заинтересованных свалок.
Теоретически, та свалка, гильдии которой смогут первыми договориться между собой, имеет больше шансов на победу. Но аналитики космодесанта предложили другую альтернативу — блицкриг.
Конечно, самым лучшим способом было присоединение Шико к их гильдии, но он выставил в настройках почтового ящика условие — получать письма только от друзей. А обращение к нему через местный чат успеха не дали. Только спровоцировали на подобные предложения ещё 86 гильдий. Хотя это дало информацию о количестве их конкурентов.
Вернёмся к Блицкригу. По мнению руководства гильдии соло игрок мог захватить управляющий центр завода только одним способом — разрушив его. А значит сейчас, пока он его не починил, вся охрана завода недееспособна. Значит кто туда первым придет, того и тапки.
Как оказалось, именно способность к подобной аналитической деятельности и отличало профессиональные гильдии от обычных объединений игроков типа: «нам нравится пырять во всякое, вступай к нам!»
Примерно через час — столько времени нужно, чтобы бегом добраться от свалки до завода (любой завод всегда находится в центре своего сектора), у завода собрались представители 36 гильдий. Командами от 5 до 20 человек. В обще сложности их было чуть больше четырёх сотен.