Ярость Древних (Кварц) - страница 57

Взгляд Норгаронда: ультимативное умение, позволяющее раз в двадцать четыре часа, усилить одно проклятие.

- Мощь проклятия, увеличивается на 500 процентов.

- Проклятие не имеет временного лимита действия, его можно снять настойками очищения высокой редкости, и благословением «чистоты тела» одного из ушедших богов.

- Использованное проклятие, уходит в откат на двадцать четыре часа.

- Стоимость усиления проклятия, семьдесят процентов от общей шкалы энергии смерти.

Пятьдесят единиц параметров, решил потратить на усиление своего некромантского могущества. Значительно усиливая интеллект и волю, также не забыл слегка подправить мудрость, от которой зависит вместимость бара некро-энергии и ее регенерации. И, конечно, не забыл улучшить, отвратительное положение дел со стойкостью, закидывая туда десять единиц параметров. Стойкость, на мой взгляд, один из важнейших параметров, только от него зависит, насколько ты будешь стойко переносить, все тяжести и испытания игрового процесса. Количество жизней, качество работы резистов, и банальный болевой порог, буквально все зависит от этого параметра, который я так усердно обхожу стороной.

С новыми классовыми навыками было сложнее, древо удивило новыми интересными навыками. Я так сразу не мог выбрать кому отдать приоритет, некоторые из них имели весьма расплывчатое описание, намекая, что там может оказаться кот в мешке, а то и два.

В ветке мастер мертвых, было все просто и понятно. Я почти сразу выбрал и прокачал два новых навыка, «Бальзамирование смертью» и «Каменная плоть». Первый разрешает восстанавливать повреждения мертвого слуги, массированным вливанием в его тело некро-энергии. Второй навык позволял рисовать более продвинутые печати укрепления, повышая резисты и общее сопротивление к физическому урону.

Гораздо сложнее дела обстояли в ветке мастер проклятий, большинство новых навыков не имели четкого описания. Приходилось подключать фантазию, но она как известно, может завести не туда. После некоторых раздумий остановил свой выбор на «Контроле проклятий» и «Чувстве смерти». Первый пассивный навык, позволяет контролировать и ощущать силы в наложенном на цель проклятье. Как это работает, и какую пользу должно принести, я не знал, придется все проверять на собственном опыте, как настоящему первопроходцу. «Чувство смерти» также имело расплывчатую формулировку, но здесь у меня уже был некоторый опыт. При каждом подъеме нового слуги, из меня выходит некро-энергия, и я сполна ощущаю поток силы, и скорее всего эти ощущения должны оформиться в нечто новое.