— А как же границы зелёной зоны, определяющие судьбу новичков? Как же смерть личности и потенциальная возможность остаться инвалидом из-за какого-нибудь проклятья? Пытки, промывка мозгов и всё прочее дерьмо? Тебе не кажется, что ты слишком несерьёзно относишься?
— Ну давай по порядку, — Рина перевернулась и уставилась на Эш, — Судьба новичков дело десятое. Ну допустим придёт к власти какой-нибудь особо отмороженный тёмный, уберёт зелёную зону и поработит всех аборигенов, а те в свою очередь станут игроков-новичков сразу же паковать в рабство. Ну или скажем светлые победят и расширят зелёную зону, сделав повсюду радуги, единорожек и гигантские замки из белого камня, населённые благородными рыцарями и невинными принцессами. Установят везде, правда, свои законы, а всех несогласных будут перевоспитывать, что, если так подумать, не сильно отличается от победы какого-нибудь наглухо отбитого тёмного-садиста. А победить, кстати, может только такой, потому что свободолюбивые похуисты типа Рэйза существуют исключительно как реакция на принудиловку со стороны светлых, и если лично их на территории первого этажа никто трогать не будет, то и воевать они не станут.
Рина стрельнула в Эш глазами, убедилась, что та внимательно слушает, и продолжила:
— Так вот. Побеждает одна из фракций и устанавливает на первом этаже свои правила. Ну, допустим, худший вариант, при котором всех игроков-новичков сразу превращают в рабов и потом отправляют наверх по этажам вместе с сопроводителем, на продажу или в услужение союзничкам с более высоких этажей. На бумаге звучит очень хорошо для тех, кто сверху, и очень страшно для всех остальных. И какое-то время такая система конечно просуществует. Но потом она сломается и первый этаж снова погрузится в войну. Потому что всем по-настоящему желающим Ахегаум предоставит возможность сбежать или стать героем красивой истории про восстание. К тому же, ни один союз фракций наверху не вечен, рано или поздно кукловоды, правящие первым этажом через своих марионеток, либо поссорятся, либо потеряют контроль из-за войны с другими кукловодами верхних этажей. Всё это уже было, всё это ещё будет.
Теперь смерть личности и проклятия. Ну, в любой игре должны быть ставки. Иначе совсем не интересно. Но для игрока «смерть личности» означает, по сути, просто перерождение с потерей памяти, причём обязательно снова в роли игрока. Сильные проклятья, которые не снять обычным возрождением, конечно, неприятная штука. Но и они не вечны. Плюс, это опять же возможность стать героем красивой истории про преодоление. Ну и не забывай, что Ахегаум реагирует на желания игрока, и всегда предоставит проклятому путь для избавления, если тот этого искренне желает. А если нет… То, на что жаловаться? То же самое с пытками и промывкой мозгов… Это всё либо временное препятствие, которое ты обязательно преодолеваешь и становишься сильнее, либо это то, чего ты хочешь и тогда вообще никаких проблем. Так что я остаюсь при своём. Ахегаум — это просто большая игра, в которой важно только получать удовольствие от процесса. Впрочем, многим куда веселее и интереснее, если они воспринимают всё происходящее крайне серьёзно, так что я не настаиваю на принятии своей точки зрения.