Почти попаданец (Olevka) - страница 15

Нужно бы попытаться засейвиться и выйти в реал, узнать про эту экспериментальную технологию. А то только и есть в глобалке, что «сопряжение сознания через транс-пространство» и «непревзойденный пример коммерциализации выхода в мир духовного». Понять бы ещё, что это такое.

Нет, в общих чертах понятно: материальная связь с тем, что раньше называли «астралом», потом «миром духов», потом «нематериальным духовным измерением». Типа, сознание и все телесные ощущения переносят куда-то, а потом создают на островке астрала отдельный пузырь при помощи технологий, вроде старинной «дополненной реальности». И жизнь в этой реальности почти невозможно отличить от яви.

Выход в транс-пространство настолько полное, что даже тело в капсуле погружения становится полупрозрачным. Единственный минус, что если тебя в игре ранят или убьют, будешь долго восстанавливаться в реале. Поэтому, во-первых, нужно поставить подпись в куче доп. соглашений и заверить их личным клаймором, а во-вторых, новичков в систему просто не пускают. Если в клайморе нет нужного левела по вирту, то система тебя просто отфутболит. Но креды за попытку входа снимет, чтоб неповадно было канал забивать ерундой.

Хорошо, как засейвиться? Сперва найти иконку в левом нижнем углу поля зрения. Точно помню, перед тем падением иконка была. А теперь нет.

Так, спокойно! Перейти с бешеного галопа на размеренный, спокойный бег. Пару раз глубоко вдохнуть и полностью выдохнуть. Вот ведь чёрт, а воздух здесь тоже непривычный. Не затхлый, застоявшийся, как в кабине грабера, с интересным соотношением газов, высоким содержанием азота и повышенным кислорода, с давлением выше стандарта. Ну да, такое и должно быть на нулевом уровне поверхности планеты. И запахи! Шайзе, да в эту игру просто ради такой гаммы запахов погрузиться можно! Не просто перегретый пластик, остатки гари, прокисшие пищевые реагенты, вездесущая минеральная пыль. А странные, не всегда приятные, но невероятно увлекательные. И ветерок. Не сквозняк от вентиляции, не искусственный поток от нагнетателей, а ласковые порывы, ласкающие тело. Нет, я сюда точно вернусь, когда разберусь с гайдами.

Нужно максимально расширить периферийное зрение. Ну же! Но иконка не находилась. Волна адреналина начала спадать. Заныли перетружденные мышцы, начали чувствоваться ссадинки на босых ступнях, под которые попадали мелкие камешки. Если уж они так детализировали текстуры, то хотя бы шузы нормальные выдали в базовой экипировке! Или нужно было у кого-то из НПС ботинки отобрать? Да они здесь все низкорослые какие-то, явно не мой размерчик. Решено. Как только встречу кого-то нормального роста, буду вести себя, как герой древней детской бродилки. Подойду и скажу: «мне нужны твои ботинки, одежда и мотоцикл!» А что делать, если у него не будет мотоцикла? И сумею ли я управлять этим чудом довоенной техники, не имеющим антиграв-подушки, при таком уровне детализации и натуральности? Да, вопрос. Но это не первый и даже не второй вопрос. Первый — как из этой игры (точнее, игровой доп. реальности) выйти? Да желательно так, чтобы не потерять прогресс и респнутся потом в той же точке? Хотя нет, для респа нужно подобрать укрытие понадежнее, а не первую попавшуюся лужу у забора.