Так, бежать уже почти не могу. Да и повышенная гравитация тянет прилечь и отдохнуть. Да хотя бы вот здесь, на травяной полянке рядом с твёрдой дорожкой. Да уж, попробовал бы кто привлечь на травяную высадку в Поселении! Штраф бы впаяли такой, что лет восемь руду только на его оплату рубить придется. Да ещё и запрет навесили, на посещение релакс-центра. Пожизненно. Нет уж, и тут остерегусь. Мало ли как в игре бонусы считают. Не дадут левел апнуть, что делать буду? Нулевкой ходить до конца катки?
Но усталость наваливается не по-детски. Нас, конечно, заставляют одну десятую года проводить при полном «же». Не обязательно подряд, но не менее восьми часов за раз. Олаф это называет «Погружение в Жо». И ржёт. А в чем смысл шутки, не объясняет. Мол, если изучу Славик, то пойму. Он вообще фанат этого древнего языка. Кстати, а не на нем ли пытались со мной заговорить те три НПСа?
Но с этим буду разбираться потом. Сейчас нужно понять, что с интерфейсом. Или он спрятан под квестом, или… Или он слетел при загрузке. Не хотелось бы. Ведь тогда придётся плавать в капсуле погружения, пока её не придут выключать за неуплату. А это произойдёт, когда на клайморе закончатся креды. Шайзе! Точно оторву Олафу уши. И не только уши.
Впереди и чуть в стороне показался невысокий заборчик. За ним крутой склон, покрытый кустарником. А ниже в два уровня тянется длинный ряд однотипных боксов. От которых характерно пахнет какими-то органическими жидкостями. Кажется, эти жидкости использовались для обслуживания техники. Варварство. Органические углеводороды — сжигать, как топливо!
Несмотря на то, что все боксы одинаковы и располагаются в ряд, каждая здоровенная дверь (да, это называлось ворота) окрашена в свой цвет. И на них краской нанесен номер. А ещё каждый бокс закрыт на замок.
Замки разного размера и формы, но все они механические. Так что использовать клаймор для вскрытия не удастся. Разве что ударить им по замку, как кувалдой.
Но стоп. Не может быть, чтобы в игре не было варианта забраться под крышу. Нужно получше осмотреться и найти этот шанс.
Осторожный обход показал, что одна приоткрытая дверца все же есть. Вот только располагается она в нескольких шагах от единственного освещённого и обитаемого помещения. В котором о чем-то переговариваются два НПС. С двумя-то я справлюсь, это не проблема. Но если потом придёт смена? И что потом делать с НПС? Они тут, кажется, после смерти не исчезают. Убить и спрятать трупы в тот же бокс? Связать и оставить на месте?
Или подождать удобного момента и пробраться в бокс?