Королевы анимации Disney. Кто и как придумывал всем известных принцесс: от Белоснежки до Мулан (Холт) - страница 201

Сотрудникам анимационной студии Уолта Диснея приходилось работать на старых десятилетних компьютерах Pixar для обработки изображений, а инженеры по вычислительной технике самой киностудии Pixar создавали «Историю игрушек» на графических терминалах SGI. Затем выполняли отрисовку, автоматически создавая изображения, в помещении под названием «солярий»[46], где размещались стойки с компьютерами SPARCstation 20, которые работали двадцать четыре часа в сутки. На создание «Истории игрушек» ушло четыре года. Семьдесят семь минут пленки не потребовали ни чернил, ни художников, ни фазовщиков, ни традиционных аниматоров. Над фильмом работало всего сто десять человек, включая двадцать восемь аниматоров и тридцать инженеров, на все про все у них ушло восемьсот тысяч машино-часов.

«История игрушек» сразу произвела фурор, причем не только за счет инновационных технологий, использованных при создании картины. При бюджете всего в тридцать миллионов долларов фильм заработал почти сто девяносто два миллиона долларов во время показа в стране и стал самым кассовым фильмом 1995 года, намного опередив «Покахонтас». Мультфильм также номинировали на три премии «Оскар», в том числе за «Лучший оригинальный сценарий», он стал первым анимационным фильмом, удостоенным такой чести. Простота сюжета нашла отклик у зрителей, посчитавших повествование от лица игрушек необычайно занятным. Но во всей этой истории о милой привязанности мальчика к игрушкам не хватало одного важного элемента: ключевых женских персонажей.

А вот анимационную студию Уолта Диснея в этом трудно обвинить. В 1998 году вышел фильм «Мулан». Для Риты, сыгравшей решающую роль в создании первой китайской принцессы за всю историю студии, это был волнительный момент. Несмотря на то что большинство отзывов оказались в основном положительными, без критики не обошлось. В журнале «Тайм» написали: «Конечно, образ девушки, которая способна надрать задницу, дав фору любому мужику, соблазнителен. Но насколько хорошо кино готовит к жизни в непростом мире взрослых?» Кассовые сборы оказались неплохими, фильм собрал в прокате сто двадцать миллионов долларов за время первых показов по стране. И все же Рита понимала, что будущее анимации за революционными технологиями Pixar, куда она в итоге перешла работать, чтобы присоединиться к работе над «Историей игрушек – 3».



На визитках кинорежиссера Чепмен ее должность шутливо звучала «Образцово-показательная женщина-сценарист Pixar, она устроилась в компанию в 2003 году». Бренда так сформулировала различие между двумя киностудиями. «В начале карьеры я была единственной женщиной в сценарном отделе на студии «Дисней», мы тогда работали над «фильмами о принцессах», где в главных ролях были сильные женщины, поэтому не было необходимости усиливать других женских персонажей… А большинство забавных героев оказывались парнями, – рассказывала Чепмен. – Но сейчас я работаю в Pixar, и их фильмы в основном для мальчишек. Я не думаю, что это делается намеренно, мне кажется, что сотрудники снимают фильмы, которые сами хотят смотреть… Джо Ранфт пригласил меня в Pixar, чтобы поработать над женским персонажем в «Тачках» и сделать его более «реалистичным». Pixar – это что-то вроде «клуба для мальчиков», а к женским персонажам тут не относятся всерьез, даже когда они естественным образом вписываются в сюжет. Почему бы, например, не сделать пса Спиральку или тираннозавра Рекса в «Истории игрушек» женскими персонажами?»