По мнению
Евгения Гусева, генерального директора
компании 3dtv-vision, конкурирующей в
России с Beyond Media на рынке
трехмерных дисплеев, главный недостаток
x3d - сложность в подготовке контента. А
поскольку продажа 3D-телевизоров во
многом завязана на продажу контента, x3d
оказывается в невыгодном
положении.
Специальная микросхема
Philips WOWvx Hydra board[Модно словечко
"wow" даже в компьютерной индустрии
употребляется не впервые. World of
WarCraft, Vista WOW, WOWvx… Кто
следующий скажет "вау"?],
интегрированная в дисплей, обрабатывает
видеопоток в специальном формате
2D+глубина, то есть содержащем
двухмерное изображение и карту глубины
(специалисты чаще употребляют термин
z-buffer). Это упрощает разработку
контента, так как любой (!) видеоряд
можно конвертировать с помощью
специального ПО в формат 2D+глубина.
Конвертация трехмерной сцены происходит
автоматически (при этом время рендеринга
в пять-шесть раз меньше, чем в случае с
x3d), а вот двухмерная картинка требует
вмешательства человека.[ Есть
возможность сделать все на автомате, но
качество, говорят, оставляет желать
лучшего.]Для ручной работы Philips
предлагает в аренду специальный сервер,
называемый Bluebox, с которым
одновременно могут работать до восьми
человек. Первый такой сервер в России
нам показали в офисе
3dtv-vision.
Обработка двухмерного
видео начинается с того, что программа
автоматически разбивает ролик на сцены.
В каждой сцене выбирается ключевой кадр,
для которого вручную, с помощью
растрового графического редактора,
строится карта глубины. Грубо говоря,
оператор указывает, какие объекты
находятся ближе, а какие дальше. Сцена с
готовой картой глубины обрабатывается
автоматически, при этом кодирование, как
правило, идет в несколько проходов. Один
человек может обработать в день 6–10
минут видео, в зависимости от сложности
и количества сцен. Если усреднять
(возможно - идеализировать), то десять
клиентов Bluebox за два дня одолеют
полнометражный фильм длительностью два
часа сорок минут.
В 3dtv-vision нам показали
фрагменты известных кинофильмов, а также
специальные демонстрационные ролики. В
Beyond Media мы также оценили эффект от
трехмерного дисплея при игре в Quake -
для этого Bluebox не требуется, только
специальный драйвер для видеокарты.
Нужно сказать, что какой-то особый
выигрыш в восприятии ощущался лишь
изредка. Иногда казалось, что за
исключением объекта в фокусе картинка
слишком замыленная.
- Конечно,
делать ролик с нуля - самый верный с
точки зрения итогового качества путь, -
считает Евгений Гусев. - Все-таки видео
для обычного ТВ делается без учета
возможности трехмерного дисплея, и даже
самая великолепная телевизионная реклама
может не стать эффектнее, если ее
перевести в формат 2D+глубина.