С самых ранних пор не забывали конструкторы
и о слуховых и зрительных особенностях восприятия. Так, в 1917 году во Франции появились первые симуляторы,
воссоздававшие шум авиационного мотора и в примитивной форме отображавшие вид из кабины пилота. Электронная версия
такого устройства была запатентована в США в 1929 году. На нем с помощью перфоленты можно было запрограммировать ход
тестового полета, вот только управление не имело обратной связи: реакция логического устройства на действия летчика
отсутствовала, и что бы ни делал испытуемый, машину трясло и вертело в соответствии с введенной программой.
Другой патент тех лет описывает тренажер, в котором предусмотрены места для ученика и преподавателя, причем
органы управления ученика были связаны с местом учителя, и тот мог по возможности оперативно менять поведение тренажера
в зависимости от действий подопечного. Кроме того, при тренировках полета по приборам нужно было обеспечивать изменение
показаний этих приборов в симуляторе, что в бескомпьютерную эпоху было делом нетривиальным. Использование для тех же
целей аналогового компьютера стало возможным лишь во Вторую мировую войну. В 1943 году появился, пожалуй, первый
по-настоящему электронный тренажер для самолета АТ-6, который сам по себе предназначался для обучения будущих пилотов.
Первым полным симулятором для пассажирского самолета в начале пятидесятых годов стал тренажер фирмы BOAC для лайнера
Comet I.
Постоянно ужесточавшиеся требования к безопасности полетов делали заказчиков тренажеров все более
взыскательными. Тренажеры должны были становиться все более и более похожими на свои летающие прототипы; кроме того, от
техники требовалась все большая производительность, а потому век аналоговых компьютеров в моделировании полетов был не
слишком долгим. В 1960 году в Университете Пенсильвании был создан специальный цифровой компьютер для полетных
тренажеров. Вскоре появился компьютер Link Mark I для моделирования полетов в режиме реального времени, в котором
параллельными вычислениями занимались уже три процессора. В те же годы сформировалось и обычное в наши дни требование к
системам подвижности тренажеров, которые должны обладать шестью степенями свободы.
Наконец, последнее, что было реализовано в тренажерах, - близкая по достоверности
передача вида из кабины. Для этого использовались разные техники, поначалу считали за благо отобразить землю схематично
и в виде плоскости. Первая цветная система визуализации, основанная на телевидении, появилась в 1962 году, а первый
специальный компьютер для тех же целей был разработан в США в рамках космической программы. В 1971 году свет увидел
симулятор Vital II компании McDonnell-Douglas Electronics, способный симулировать ночной полет. Современные системы
способны воспроизводить трехмерную цветную сцену с несколькими тысячами полигонов для дневного, ночного и сумеречного
освещения; они имеют разрешение до трех мегапикселов, могут имитировать разные погодные условия, а моделируемые сцены
отображают настоящие детали поверхности в районе существующих аэропортов. Тренажеры, которые достоверно передают
особенности управления самолетом, а также воспроизводят звуковые, визуальные и подвижные эффекты пилотирования, получили
название Full Flight Simulator (в российской терминологии - полномасштабный тренажер).