- Привет. Нужна твоя помощь. Придешь?
- Игать будем?
- Нет, играть не будем. Нужно с Духами разобраться.
- Холосо. Иду.
Рядом со мной возникла проекция небольшого прозрачного Дракончика. Я ошибаюсь, или он немного подрос? Вроде был меньше.
- Пливет. Как тебе помось?
- Да еще сам не знаю. Понимаешь, есть два Духа. Один усиления, другой исцеления. Мне нужно их объединить, чтобы получился новый Дух, но как это сделать не знаю. Может ты в курсе?
- Из двух Духов нузно сделать нового? Конесно вкулсе. Сяс, - Дракончик на несколько секунд исчез, после чего появился, держа в лапах какой-то кристалл. Едва Дракоша появился, раздался тяжелый, громовой голос: - Душа Тотема. Шаман должен хранить его, как зеницу ока. Если Душа Тотема будет уничтожена, Тотем исчезнет навсегда, а Шаман утратит свою силу.
Дракоша, держащий кристалл, мотнул головой, и своим детским голоском продолжил:
- Зови нузного Духа сюда, потом нового и полусится новый Дух. Давай поплобуем, мне интелесно.
Душа Тотема? Первый раз об этом слышу. Да и гайд с форумом ничего не говорят. Блин, вот почему внутриигровая помощь такая обрезанная? Мне бы в общую сеть влезть, вот где вся информация о Барлионе лежит. А тут...
Вздохнув с горечи, я вызвал режим работы с Духами, выделил кристалл в лапах Дракоши и призвал в него по очереди Духа исцеления и усиления. Едва Духи разместились в кристалле, как перед моими глазами появилось окно с описанием нового Духа. Дух Водного исцеляющего усиления. Рядом с описанием находились две активные полоски с ползунками: лечение и усиление. Поигравшись ею, я немного расстроился. Получается, что Духи исцеления и усиления, вызванные отдельно, отдают свою силу на все 100%. А объединенный Дух не равен по силе двум составляющим его Духам. Мало того, что время вызова относительно Духа исцеления увеличилось, так и сила исцеления и усиления стала равна только 70% от исходной. Ползунками можно было подогнать один параметр до 90%, но в таком случае второй падал до 30%. Смысла от такого усиления не было бы. Кстати, получается, что зависимость между параметрами нелинейная.
Я заменил Духа исцеления получившимся и проделал аналогичную операцию с массовым исцелением. Мне кажется, пользы будет больше от такой комбинации. Теперь поиграюсь с Духами атаки.
Выделив кристалл, я призвал в него Дух водяного удара, Дух периодического урона и Дух контроля. Тройной удар по почкам противника!
Максимально количество комбинируемых Духов не может превышать ранг Духов.
Вот же блин! А я уже так образовался.... Но в принципе справедливо - нужно прокачивать ранг Духов, чтобы играться их комбинацией. Объединив водяной удар с периодическим уроном, я оптимизировал активную зону. Появилось два свободных слота, в которые можно вызвать Дух водяного Щита. Который, в свою очередь, можно будет объединить с исцелением и накладывать на исцеляющегося щит, блокирующий какой-нибудь урон. Ух! Щас развернусь.