Понедельник (Передний) - страница 200

игре нашлось место и боевым сценам, и элементам квеста. Знаете, квесты – это такие игры-

бродилки: тебе дается цель, и надо ходить, искать, получать информацию от других

персонажей, набирать специальный инвентарь, переходить с уровня на уровень, пока,

127

наконец, не разгадаешь главную загадку или не выполнишь главную задачу. Это вообще мой

любимый игровой жанр.

ВЕДЕНЯПИН: Понятно. Но вот, убей не помню, чтобы в «Воскресении» были сцены боев.

СНИГИРЬ: Это часть моей концепции. Сюжетная канва осталась та же. Дело происходит в

Петербурге конца XIX века. Присяжный князь Дмитрий Нехлюдов узнает в одной из

подсудимых – проститутке Масловой – дворовую девку, которую он грязно соблазнил по

молодости лет, и понимает, что лично повинен в ее падении. Перед геймером, то есть

игроком, ставится задача от лица Нехлюдова спасти девушку, для чего, как это было в

романе, придется хлопотать по делу Масловой и некоторых других заключенных в светском

и чиновничьем мире Петербурга. Как раз этот момент представлял для меня наибольший

интерес. Обычно в игре любого жанра для достижения какой-то цели вам необходимо

проявить ловкость, игровую силу, смекалку, наблюдательность – все это в игровом контексте

героические качества. И подавляющее большинство компьютерных игр строится на

утверждении того, что герой, которым вы управляете, – отчасти или очень даже супермен.

Меня же интересовала возможность сместить критерии игрового героизма, предложив что-то

принципиально иное. И персонаж Нехлюдова оказался здесь очень кстати. Наверно, вы

помните, что помощь Масловой не давалась ему легко, он унижался перед чиновниками и

представителями светского общества, просил, ждал, лебезил – по меркам компьютерных игр

вел себя как антигерой, антисупермен. Но, между тем, для самого Дмитрия Нехлюдова как

для духовно закосневшего человека это, безусловно, было подвигом. Грубо говоря, он

отказывался от себя и своего тихого, прогнившего мира ради другого человека.

Определенное новаторство игры «Воскресение» заключается в том, что для достижения

поставленной цели геймер должен идти на жертвы, а не проявлять силу, как это обычно

бывает в компьютерных игрушках. Вместе с князем Нехлюдовым игрок учится жертвовать

собой ради чьего-то блага. Вместо борьбы со злодеями ты получаешь борьбу с собственным

эго, вместо внешней мощи – внутреннюю. Согласно этому построены и боевые сцены.