Прах Судьбы - А Даргон

Прах Судьбы

В этой удивительной книге вы откроете мир новых возможностей и историй, где каждый персонаж и событие приносят с собой неповторимую глубину и интригу. Автор волшебным образом сочетает элементы фантазии, приключения и человеческих драм, создавая непередаваемую атмосферу, в которой каждая страница — это путешествие в неизведанные миры. Поднимите книгу и готовьтесь погрузиться в мир, где слова становятся живыми, а истории оживают перед вашими глазами.

Читать Прах Судьбы (Даргон) полностью





Раз существует в мире страсть, то праведность, смиренье –

Одни слова: что в них есть смысл – нам явно показалось.

Мирзо Бабур



Кто мог знать, что все переменится в одну страшную ночь?

Кто мог предположить, что жизненный путь

молодой дворянки повернет так круто,

друзья станут врагами, а вся семья погибнет от рук предателя?


Вот так Волчонок превратился в Рыжую Волчицу.


Теперь она – несокрушимая воительница, победительница Мора,

любимая женщина короля Алистера Тейрина,

полновластная королева Ферелдена.

Почему же она так несчастлива,

какое проклятие мучает ее столько времени?

Сможет ли она найти то, что ищет?

Сможет ли она стряхнуть Прах со своей Судьбы?



Авторы выражают благодарность компании

Electronic Arts (EA) и ее подразделению BioWare Corp.

за выдающуюся игру

которая и послужила основой для написания данной повести.

Также мы выражаем благодарность сайтам

www.gamer.ru и www.dragonage–area.ru

за поддержку в развитии и публикации

этого произведения.


Редактор: Ю. Иванова.

ПРЕДИСЛОВИЕ К РОМАНУ

Общие сведения о Dragon Age:Origins

Действие игры «Век Драконов» происходит в вымышленном фэнтезийном мире, в эпоху условного Средневековья, на материке Тедас, большей частью в королевстве Ферелден. В этом мире существует несколько разумных рас: люди, эльфы, гномы, кунари (название расы) . Некоторые представители всех разумных рас, за исключением гномов, обладают врожденными способностями к магии. Кроме «физического» мира во вселенной игры существует и «мир духов», так называемая Тень, в которой помимо духов обитают демоны. Представители всех рас, кроме гномов, попадают в Тень во сне, а маги способны входить в нее, бодрствуя.

Несколько сотен лет назад из подземелий на поверхность выбралась орда чудовищ, так называемых Порождений Тьмы, под предводительством Архидемона в облике дракона. Это событие получило название Мор, и обитатели мира едва сумели прекратить нашествие.

В Учении говорится, что Мор пришел в этот мир из-за гордыни людей. Маги захотели захватить Рай, но, потерпев поражение, превратились в чудовищ – первых из Порождений Тьмы. Они вернулись в Тедас, принеся начало Мора в пещеры и подземные тоннели, где когда-то находились королевства гномов.

Мор окончился убийством Архидемона, способ уничтожить которого нашли представители ордена Серых Стражей. С тех пор Мор повторялся еще четыре раза, а события игры представляют собой Пятый Мор.

География мира

С востока Тедас омывается океаном Амарантайн, с запада ограничен Тирашанским лесом и хребтом Охотничий Рог, с юга – холодной пустыней за Оркнейскими горами, а с севера – Донаркским лесом.