Вот фактор, который можно использовать.
Время!
Если вор, не успев применить симбиот, будет пойман, то это может стать его, Главного распорядителя, величайшим выигрышем за всю жизнь. Симбиот — активизирован, его необходимо с кем-то слить в течение большой части времени, иначе он погибнет. До любого порта лету более двух больших частей времени. Значит, симбиот придется сливать с кем-то из находящихся на космолетуне. С кем? Ну не с похитителем же? Значит…
Все верно, этой чести удостоится самый главный на корабле. Он для этого употребит всю свою власть.
И станет…
Главный распорядитель сладко прищурил кормительное устьице.
Да, действительно, ничего еще не потеряно. И если его люди будут действовать четко, поймают злоумышленника в срок, то ему, может быть еще и удастся ухватить главный приз. В крайнем случае, можно разбудить дроков.
Вспомнив о дроках, Главный распорядитель невольно испытал страх. Вот уж кого ему бы не хотелось беспокоить. Только в самом крайнем случае.
Нет и еще раз — нет, пока он обойдется корабельной стражей. И надо прямо сейчас заставить ее быстро обыскать, буквально перетряхнуть весь корабль. Симбиот должен быть найден. И вовремя, главное — вовремя. Кстати, первым делом надо блокировать спасательные капсулы. Первым делом. Если все сделать как надо, если ему повезет…
А ему повезет. Таким, как он, всегда везет, поскольку они четко знают, в чем нуждаются. Вот сейчас, в данный момент, Главный распорядитель знал.
Симбиот. Уже активизированный. Всего-навсего.
Как никогда уверенный в своих силах, в своей путеводной звезде, Главный распорядитель повернулся к помощнику и стал отдавать приказы.
Четкие, продуманные, толковые.
Игру своих гаремов Гарг решил устроить на большом футбольном поле. Трибуны уже были заполнены толпой, причем подобрана она была так, что ни один из находившихся в ней типажей не повторялся дважды. Огромный, пятидесятитысячный стадион, заполненный самыми разнообразными лицами, прическами, фигурами. И это исчерпало возможности библиотеки типажей лишь в малой степени.
Первая игра должна была проходить между гаремами номер два и номер восемь. Правила игры Гарг придумал сам и потратил на это совсем немного времени. Ему хотелось посмотреть, как это хотя бы будет выглядеть. Если понравится, то правила можно и усложнить.
Каждый гарем состоял из дюжины женщин, и он выбрал те два, в которых были жены со спортивными фигурами. Это ему показалось важным. Для первой игры.
На поле женщины выехали верхом на ламах, седла и вся упряжь которых были украшены крупными бриллиантами. В руках игроки сжимали клюшки в форме скрипичных ключей. На каждой из амазонок была розовая кофточка.