В моём случае она будет держаться на минимально необходимой планке.
Меткость – не столь жирная по бонусам характеристика, как два предыдущих. В ближнем бою всего лишь определяет степень противодействия вражеской манёвренности, где зависимость идёт от собственной сноровки и интуиции, а не от первичных основных характеристик. В остальном, больше полезен на дальней дистанции при стрельбе из арбалета или лука, очень сильно поднимая эффективность режима снайпера. Ещё полезен для волшебников, кто специализируется на нанесении точечного урона «магическими снарядами».
Ремарка о последствиях использования навыка меня очень сильно пугает...
Но...
«ДА»!
Я как следует втопил согласие.
Этот бафф испытан многократно, здесь нечего думать, он охуенен. Если в разработке местных законов физики Тодд Говард не принимал участие, и мне не суждено застать рассвет аналога его фирменной алхимии – то, даже рассчитываясь от базовых показателей, всё равно выходит откровенный чит. Самыми главными для меня являются выносливость и ловкость, из чего следует повышение сноровки, а от неё меткости. Возможно, всё же стоит взять координацию на вооружение, в качестве второго по важности стата, тогда сноровка поднимется ещё сильнее, а также подтянется восприятие.
Теперь рассмотрим под воздействием навыка.
Манёвренность позволяет проще уклоняться от направленных атак, но под возрастающей сноровкой я получаю естественную возможность сохранять её эффективность при плохом раскладе карт. Как минимум, я не должен уступать Гиппарху в мобильности. А вот возрастающая меткость позволит мне несколько нивелировать вражескую манёвренность. Дуэль с одним обсоском тому доказательство. Тот был слишком уверен в своих силах, но вот включается упрощённая версия навыка и он уже сидит в луже крови с отрубленной рукой... хм-м-м... оторванная рука... какое-то лёгкое чувство дежавю, к чему бы это?...
Кхм, не суть.
Главное то, что это, чёрт подери, грёбаный рояль.
Правда, надо основательно вложиться в адаптивность. Его описание максимально мутное: определяет общую степень адаптации тела и духа к окружающему миру, а развитие происходит в зависимости от целого комплекса факторов, где каждый по отдельности вносит незначительный опыт. Говоря простым языком – развить ещё сложнее «воли», но в общих чертах механика предельно ясна.
Так...
На текущий момент мне доступны слоты под 4 пассивных навыка постоянного назначения и 2 самовключаемых. Собственно, открытая мною пассивка из последней категории. Навык, как я могу убедиться, успешно активирован.