Огненная угроза (Шихорин) - страница 76

— Ты шутишь? Как такое может быть? Ещё недавно я проводила опрос и всех их полностью устраивало их положение.

— Не шучу, смотри сама.

— Ну-ка, ну-ка… Святые кубиты, он и правда запрашивает перевод на малозаметную роль. Рыбак? Дворник? Что могло произойти, чтобы босс-ИИ захотел перейти в категорию обычных статистов и вместо одной сильной личности развивать пачку стандартных?

— Посмотри внимательно на его идентификатор, S. Это «Великий Литид». Это его данж прошла Иназума со своими друзьями два часа назад.

— Да? Так, где там логи прохождения… Ага. Хм. Угу… Ага… Насадили на меч, за секунды уничтожили всё гнездо, попытались нарезать Литида ломтиками, а когда не вышло, попробовали поджарить на горящих руинах поселения. Хмм… Но разве тут есть что-то, из-за чего он решил так резко сменить роль?

— Я ещё с ним не разговаривал, но думаю, что дело в чём-то другом. Разберусь в вопросе, когда мы закончим с выпуском.

— Точно, выпуск! Нам уже давно пора начинать, а мы обсуждаем какие-то мелкие проблемы. Привет, друзья! Добро пожаловать на новый выпуск рубрики «Расскажи нам, S!». После нашей последней встречи вы оставили много пожеланий и интересных тем, о которых хотели бы услышать. Так что сегодня мы возьмём одну из них и поговорим о смерти!

— А почему именно эта тема, S?

— Без понятия. Просто так. Я запустила генератор случайных результатов и он подкинул её. Итак! Как вам должно быть прекрасно известно, друзья, смерть в игре наступает в тот момент, когда здоровье игрока опускается до нуля. Конечно, есть в этом правиле парочка исключений, но речь сейчас не о них. Есть масса источников урона, которые могут вас убить. Атаки других игроков и монстров, урон от ловушек, падение с большой высоты, подводное удушье, купание в лаве…

— Кто в здравом уме будет купаться в лаве?

— Ты разве забыл, что уже как минимум четверо пытались проверить, выживут ли они в лавовой реке, когда добрались до Даррата?

— Хм, и правда. Всё таки, в некоторых аспектах мне всё ещё очень сложно понимать людей.

— Кстати говоря, воздействие экстремальных температур тоже может вас убить. Так что не забудьте запастись пожарным или перцовым зельем, когда соберётесь в подобное место. А вот яды и кровотечения, формально, убить вас не способны, так как просто доводят здоровье до единицы. Но на деле, находясь в таком состоянии, вы умрёте, даже если просто споткнётесь и упадёте. А теперь поговорим о том, что ждёт вас после смерти.

— И речь не о загробной жизни, конечно же.

— Мне кажется, это было излишнее пояснение, R. Ну да ладно. Итак, погибнув, игрок получит определённые штрафы, которые будут зависеть от типа смерти. Например, умерев от монстра или упавшей на голову скалы, он получит получасовое снижение характеристик на десять процентов. Обычно это не слишком страшно, так как нужно время на то, чтобы вернуться с алтаря на место прокачки или выполнения квеста. Но в редких случаях алтарь может оказаться не в городе или деревне, а где-то возле места смерти. И если игрок снова умрёт до истечения получасового штрафа, то таймер обновится, а характеристики снизятся ещё на десять процентов.