Мэтр на свободе (Лисина)

1

Кварталы, где проживают состоятельные горожане. Серебряные – для богатых купцов и успешных торговцев, золотые – для знати. – Здесь и далее примеч. автора.

2

Кхероний – природный минерал, обладающий способностью аккумулировать магическую энергию. Псевдокхероний – искусственно полученное вещество со сходными свойствами, которое используется в ряде артефактов и накопительных амулетах.

3

Вид нежити, обитающей за пределами описываемого мира и проникающей в него лишь через открытый магом-демонологом проход. Тела и головы не имеет. Представляет собой множество хаотично скрепленных друг с другом отростков, на конце каждого имеется не только отдельная пасть, но и глаз. Размеры твари определяются длиной отростков.

4

Локра – небольшой торговый городок неподалеку от столицы.

5

Артефактор – темный или светлый маг, специализирующийся на создании артефактов.

6

Здесь намек на инициалы бывшего главы Темной гильдии (буквы «В», «Ш», «И» – Валоор да Шеруг ван Иммогор), которого незадолго до начала войны между гильдиями пытались обвинить в измене.

7

Эффект складывания энергетических выбросов.

8

Эликсир официально запрещен к применению в Сазуле. Считается, что ускоряющие развитие магического дара снадобья могут привести к выгоранию мага, особенно молодого.

9

Звезда – команда из пяти человек.

10

«Мундитация» – это особое состояния сознания, в котором чародей способен наилучшим образом сконцентрировать магическую энергию. Одним из способов достижения этого состояния является «мундитра» – набор строго определенных звуков, позволяющих магу быстрее достичь просветления.

11

Амезия – растение, в бутонах и листьях которого содержится алкалоид, способный при определенной концентрации вызывать кратковременную амнезию.

12

Линии Дамуазо, или мотивационные линии – косвенные признаки сознательного применения магической силы. В ауре проявляются в виде короткой дуги, на которую проецируется часть дара, использованная для создания заклинания. Возникают при наличии четкой мотивационной связи между случившимся событием и объектом, ставшим его непосредственной причиной, и сохраняются до двух часов после применения заклинания.

13

Изобретенное Гирашем заклинание. Подробно описано в книге «Профессиональный некромант. Мэтр на учебе».

14

Боевое заклинание пятого порядка, используемое для атаки на небольшом расстоянии. Многоразовое. Урон наносится магией огня. Обладает небольшим радиусом поражения, но не требует высоких затрат, поэтому чаще всего входит в стандартный набор заклинаний боевого жезла светлого мага.

15

Воздушный молот – боевое заклинание седьмого порядка, применяемое для атаки как на небольшом, так и на значительном расстояниях. Обладает большой площадью поражения. Крайне энергоемкое, поэтому используется исключительно как одноразовое.

16

Боевое заклинание пятого порядка, используемое на небольшом расстоянии. Многоразовое. Урон наносится магией воды. По своим характеристикам близко к огненной плети.

17

Магически защищенное, специально подготовленное место для призыва или изгнания демона.

18

Волчеягодник (волчья ягода) – вечнозеленый кустарник с ядовитыми плодами.

19

Семиугольник, семиконечная звезда.

20

Сухим называют обет, по которому принявшие его люди отказываются мыться. В Сазуле «неумытые», как их называют, находятся вне закона.