Будет сделано! (Маклахов) - страница 86

После 50-го уровня можно организовать второй, более сложный подвиг: в течение 14 суток посещать тренировки ежедневно, а не три раза в неделю, как до этого. К тому времени за плечами будет уже 150 занятий, так что подобный вызов нам вполне по силам.

Подумайте, какие подвиги можно выбрать для ваших привычек, и сразу сделайте пометки в карте прогресса напротив соответствующих уровней. Не упускайте прекрасную возможность совершить рывок в развитии навыка, а заодно хорошенько потренировать силу воли.

Сражения с боссами

Виртуальный герой может беззаботно странствовать по игровому миру, пока не столкнется лицом к лицу со страшным и опасным монстром, которого принято называть боссом.

Такая встреча всегда заканчивается суровой битвой не на жизнь, а на смерть. Если воин сможет выйти из схватки победителем, получит соответствующую награду. Его ждет не только море игрового опыта, но и сокровища, артефакты и много чего еще.

Наверное, если постараться, и в реальном мире можно найти ужасных чудовищ, но, пожалуй, лучше без них. Нашими боссами будут полезные действия, которые связаны с привычками. Такие, мысль о которых может поначалу вызывать дрожь в коленках.

Например, на 10-м уровне, то есть после 30 тренировок, боссом станет первый спарринг с товарищем по спортивной секции. А на 60-м можно набраться смелости и выступить на самых настоящих соревнованиях. Проверка на прочность, бесценный опыт и яркие эмоции гарантированы[18].

Только, пожалуйста, не забывайте соизмерять силу босса и ваши текущие способности. Если в решающий момент вы почувствуете, что пока не готовы, – ничего страшного. Договоритесь перенести «финальную битву» на другой день, когда вы продвинетесь еще на несколько уровней.

Целесообразные награды

Определение

После победы над боссом герой обязательно получает сокровища. Предлагаю не отставать от него и заранее подумать, какие награды достанутся нам. Или нет, сначала лучше вспомнить, какие награды нам точно не достанутся.

Этот момент мы уже затрагивали в первом разделе книги, обсуждая одноразовые цели. Речь шла о том, что некоторые награды, вроде вкусного пончика после интенсивной пробежки, отдаляют от цели. Такие подарки мы называли нецелесообразными. В правильном сундуке с сокровищами ничего подобного мы не обнаружим.

Что может быть достойной наградой для того, кто собственноручно обезглавил жуткого монстра? Вряд ли бутылка пива, пакет чипсов и возможность провести вечер перед телевизором, верно?

В игровом мире наибольшую ценность представляют награды, которые делают персонажа сильнее: более прочная кольчуга или меч-кладенец, способный разрубить все, что попадется ему на пути. Если перенести эту идею на язык привычек, окажется, что лучшая награда – та, которая помогает продвинуться в практике, делает ее легче, интереснее и веселее.