Опасные игрушки - Эльвира Валерьевна Барякина

Опасные игрушки

В этой удивительной книге вы откроете мир новых возможностей и историй, где каждый персонаж и событие приносят с собой неповторимую глубину и интригу. Автор волшебным образом сочетает элементы фантазии, приключения и человеческих драм, создавая непередаваемую атмосферу, в которой каждая страница — это путешествие в неизведанные миры. Поднимите книгу и готовьтесь погрузиться в мир, где слова становятся живыми, а истории оживают перед вашими глазами.

Читать Опасные игрушки (Барякина) полностью

Гоните в шею мужиков с их чертовыми компьютерными игрушками! От них всем женщинам вред и сплошное разочарование. Взять к примеру нас с Юлькой. Мы ненавидим подобную пустую трату времени. А вот мой названный муж Васильев испытывает почти что оргазмическое наслаждение, круша все вокруг (в компьютерном смысле).

Я подозреваю, что подобное расхождение во мнениях заложено генетически: мальчикам — мальчиковое, девочкам — все остальное.

Но однажды мы с Юлькой решили нарушить этот закон природы. Дело было ночью, Васильев где-то пил пиво со своими друганами, а мы с Юлькой скучали в одиночестве.

Так получилось, что я села за компьютер и абсолютно нечаянно загрузила Васильевский "Хексон II". Заслышав леденящие душу звуки музыки, Юлька оторвалась от телевизора и спросила меня, не то ли это, чем забавляется Васильев, когда не спит, не ест и не кокетничает с окружающими. Я ответила, что то.

Почти с суеверным ужасом мы проследили за летающими по экрану черепами, обозначающими опции, и решили выйти из программы пока не поздно. Но у нас ничего не получилось. Не спрашивая нас, игрушка загрузилась в самостоятельном порядке.

И вот нашим глазам открылось кладбище. Душераздирающе каркал ворон. Могильники, печальный ангел смерти… И два здоровых кулака в шипованных перчатках. Поразмыслив некоторое время, мы пришли к выводу, что эти лапы, по всей видимости, обозначают нас, то есть героя, в которого мы играем.

Компьютер что-то спросил нас. Не особо вдаваясь в смысл английских слов, я смело напечатала «ОК». Как оказалось впоследствии, это мы так назвали нашего героя.

Глядя вытаращенными глазами на происходящее на экране, мы стали осторожно тыкать в клавиши. Наш О'Кей завертелся на одном месте. Потом стал смотреть себе под ноги. В конце концов я нашла, где у него находятся кнопки, заведующие ходом вперед и назад, и О'Кей смело пошел навстречу судьбе.

Тем временем Юлька экспериментировала, что такого умеет этот товарищ. Нажав на ALT, она завизжала и отпрянула, так как О'Кей без всякого предупреждения махнул кулаком, разбил стекло какого-то витража и упал, пораженный насмерть выползшими из-за него пауками.

Мы с Юлькой стали держать военный совет. Выяснилось, что ожидать молниеносной реакции и смелости в боях с чудищами от нас не приходится. По одной. Поэтому мы решили сражаться плечом к плечу. То есть теперь я отвечала за продвижение О'Кея, а Юлька — за размахивание руками.

О'Кей снова пошел в бой. Мы разбили все могильники и два раза врезались в стену, потому что благодаря моим усилиям походка у О'Кея была совершенно пьяная. Чтобы не встречаться с пауками, которых мы смертельно испугались, О'Кей пошел в другую сторону. Внезапно из-за угла на него выскочило что-то.